💰 金錢
NT$0
😰 壓力值0
❤️ 健康度0
😊 幸福度0
⏳ 時間
1/20 年
A LIFE SIMULATION

命運的岔路口

研究緣起 · ABSTRACT
本研究聚焦於當代生育與寵物飼養的抉擇現象。此主題不僅在當前社會輿論中備受矚目,亦與研究團隊之生命經驗高度互文。在群體共鳴與經驗連結的驅使下,最終促成此研究主題之確立。
HOW TO PLAY

遊玩方式

◆ 操作方式

  • WASD(或方向鍵)在房間裡走動,你的寵物/小孩會自己亂跑。
  • 走近物件時,按 E空白鍵 互動(手機可點右下角圓鈕)。

◆ 房間裡有什麼

  • 🛏️ (左下):睡一覺,降低壓力值
  • 🚪 家門(右側):選擇出門上班(推進一年、賺薪水)或去公園散步(傳送到戶外,可自由走動、放鬆身心)。
  • 🌳 公園:用方向鍵到處走,走到 🪑 長椅休息、🦆 池塘邊玩耍,走到 🏠 即可回家。剛出生的寶寶會躺在育兒床裡,還太小不能出門,等長大一點才能帶出去。
  • 🐾 寵物/小孩:靠近並照顧他,綜合提升健康度幸福度(但照顧也會累積一點壓力)。
  • 🧸 玩具角(中下):陪他玩,大幅提升幸福度,連你自己的壓力都會跟著下降。
  • 🍚 餐桌(右側):好好做飯/餵食,大幅提升健康度
  • 🎮 每個事件都讓你親手做那件事:例如輕拍哄睡餵藥接住快跌倒的寶寶擦掉髒污把作業/帳單一件件處理掉——畫面會畫出孩子/毛孩,照著做完才進入結果或選擇。

◆ 你的目標

每次上班推進一年,途中會遇上法律、職場與各種突發事件。本局要陪伴20 年(共 20 個年度回合)的養育歷程:嬰兒期要包尿布、餵奶;3 歲起陪玩、陪讀(頭上會冒出 ♪ 音符);洗澡要洗到上小學才停;而毛小孩則要把屎把尿、洗澡一輩子。太久不理他們,他們會在房間裡吵吵鬧鬧討關注,幸福度會持續下滑;幸福度歸零後健康開始流失,健康歸零他就會離你而去,你還得親手處理接下來的離別事件。把四項數值維持住,就能迎來屬於你的結局。金錢見底或壓力爆表,也會提前結束遊戲。
特殊事件 01

繼承者 vs 治癒者

家裡的長輩催促著傳宗接代,社群媒體上滿滿是可愛的貓貓狗狗。你站在人生的十字路口,決定重塑你的家庭結構……

👶

人類幼崽培育計畫

選項 A · 成為「繼承者」
💰 立即 -100,000(生產與準備)
❤️ 幸福度 +50%(限時,將漸消退)
⚡ 每週 -28 小時 輔導功課
💰 每月 -20,000~25,000
⚠️ 隨機觸發叛逆/升學焦慮
選擇育兒
🐈

毛小孩終身契約

選項 B · 成為「治癒者」
💰 立即 -5,000(晶片、疫苗、結紮)
❤️ 幸福度 +15%(驅散孤獨)
⚡ 每週 -6 小時 餵食洗澡
💰 每月 -1,850
🛡️ 獲得「無條件的愛」Buff
選擇養寵

📊 二十年投入曲線:橘色戰線 vs 綠色戰線

RESEARCH DATA · 養育 20 年的時間/經濟/情感投入指數(0–100)
⏳ 時間投入(點線) 💰 經濟成本(虛線) ❤️ 情感震盪(實線) | 橘=人類幼崽 綠=毛小孩
🍊 人類幼崽:高開低走、大器晚成 時間投入⏳從 0 歲的滿值一路下滑,上學後父母逐漸解脫。經濟成本💰起步就高,在 14~15 歲(國高中補習、學費)衝上約 95 的頂峰,18 歲成年後斷崖式下跌。情感震盪❤️出生時滿分,之後隨育兒壓力下滑,14 歲前後因「叛逆+升學」再起一波高峰。 🧪 毛小孩:前期平穩、後期重擊 前十年情感、經濟、時間全壓在 35~55 的低位,CP 值極高。12 歲進入高齡後三條綠線急速飆升,到 20 歲時投入甚至全面超過同齡的大學生小孩——疾病與失能讓醫療和照護成為無底洞。 ⚖️ 一句話結論 養小孩先苦後甘(後期還能分擔勞動);養寵物先甜後重(把屎把尿一輩子、無法替你分擔)。
※ 曲線以最基本支出估算,實際會因家庭經濟、補習意願與寵物品種壽命而不同。
🏁
ENDING